类型:棋牌游戏 安卓游戏 版本:8.9 大小:29.3M更新:2024-08-29
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四国大战,又名四国军棋,是一款深受各年龄层喜爱的军旗游戏,以其独特的回合制玩法和丰富的策略性,为玩家提供了一个既刺激又充满智慧的对弈平台。游戏不仅考验玩家的战术运用,还要求他们具备敏锐的观察力和深思熟虑的决策能力。
在四国大战中,每个玩家轮流进行操作,通过精心策划的行动与其他对手展开激烈的智力较量。游戏的策略性体现在多个方面,如利用假象迷惑对手、合理安排行棋顺序、抢占有利地形等。这些战术的灵活运用,使得每一场对局都充满了变数和惊喜。
玩家在棋盘上扮演着不同的角色,包括司令、军长、师长等不同等级的军官。每个角色都有其独特的行动能力和价值,玩家需要巧妙地调兵遣将、布局设陷,以争夺棋盘上的控制权。这种角色扮演增加了游戏的代入感和策略深度,使得每一步棋都至关重要。
在游戏过程中,玩家必须时刻关注棋盘上的局势变化。根据对手的行动和棋子分布情况,玩家需要制定出最合适的策略。这不仅需要玩家对游戏规则有深刻的理解,还需要具备快速应变的能力。玩家需要不断地进行判断和决策,不仅要考虑自己的利益,还要时刻关注其他玩家的动向,预测他们的下一步行动。
四国大战同样考验玩家的耐心和毅力。由于游戏的回合制特性,玩家需要有条不紊地推进自己的计划,任何一次失误都可能导致局势的逆转。在多人游戏中,四名玩家分占棋盘的四角,形成两方对立的阵营,相对的两家联盟对抗另外两家。这种合作与对抗并存的模式,不仅增加了游戏的互动性,也考验了玩家之间的配合与沟通能力。而在双人对战模式中,玩家则分占棋盘的上下两角,进行更为直接的较量。
1、对战用户为四人时,分坐棋盘的上下左右四边,分为两方,对家联盟与另一方进行交战;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
2、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
3、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
4、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。大本营中的棋子(包括军棋和另一名棋子)以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不能再移动。
5、布子规则:作战开始前,各玩家按照自己的规划将自己的棋子安排到自方棋盘的位置上。规定炸弹不能放在第一排(可选);地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。等所有玩家都布好阵并按下“开始”按钮后则进入战斗。
6、作战:用户可以先点击选中自己的棋子,再点击对方的棋子,让双方交战,交战后服务器根据大小决定胜负,胜者留在交战发生的棋格,负者消失。各方均不能和自己同盟的一方交战。“军棋”是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走了,系统也将自动判定该方输棋。输的一方在其他方尚未决出胜负时,可以看见对面联盟方的棋子。如最后与自己结盟的一方取胜,则自己也算取胜。
7、时限:游戏各方每步棋有时间限定(默认1分钟),轮到某用户走棋时,如果在此时限后还不走棋,则取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走,并增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输处理。
8、可选规则:游戏开始前可以设置如下几条规则:炸弹满天飞(即炸弹允许排在第一排,默认为不允许)、无敌地雷(默认为关闭)、夺旗限制(包括任何子都可以夺旗、司令不可以夺旗、只有工兵可以夺旗,默认为任何子均可夺旗)、时限(默认1分钟)。设置选项由桌主设置,后面加入的用户都可以在设置里看到这些规则(但不允许更改)。
9、胜负判断:最后的幸存的玩家及其联盟为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时三次以上都会被判负;如到最后游戏各方均无法继续下子(如全部同归于尽),则系统算为和局;如游戏当前剩下的各方均自认无法攻下对方的军旗,也可以选择“求和”,棋盘上还剩下的用户均同意后,该局作和局论。
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